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para nosotros, los creadores de mundos, indudablemente lo más importante a desarrollar debajo de los héroes es dónde vive la gente, porque el estado actual de un asentamiento es el resultado de toda la historia que lo precedió y ahora podemos contar una historia dentro de él. Para los Maestros de Mazmorras, tengo una pequeña declaración que hacer: si sigues esta guía para cada asentamiento que crees, tu cerebro morirá, porque toda la información que estoy a punto de darte es completamente innecesaria para la aldea que estás dirigiendo. Todo lo que necesitas son los lugares a los que el grupo realmente va a ir. Como regla general para asentamientos de visita corta, todo lo que necesitas es un lugar para que se queden, un lugar para que oren y un lugar para comprar. Si el asentamiento es lo suficientemente grande, no esperes exploración de los jugadores con un objetivo ya establecido para una ciudad natal o áreas centradas en misiones. Es mejor añadir personalidad a cada una de las ubicaciones anteriores: una posada y una taberna tienen una familia que las dirige, otros huéspedes y, a veces, una forma de entretenimiento para los aventureros.