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En este tutorial de Blender, el instructor demuestra cómo romper objetos. El primer paso es limpiar la escena y agregar un nuevo cubo. Luego, se dibujan los lados del cubo para prepararlo para romperlo. Al acceder a las preferencias y agregar el complemento de tipo de celda, el proceso de romper el cubo se simplifica. Se crea una nueva colección para las partes rotas, y el cubo original se elimina o se oculta. Para hacer que las partes rotas sean activas, se ajustan los ajustes del cuerpo rígido, incluyendo la respuesta de superficie y la fricción. Finalmente, todas las partes se activan, y se utiliza el menú de objeto para copiar los ajustes de la parte seleccionada anteriormente.