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hoy crearemos algunas líneas de panel para tu modelo de superficie dura en Substance Painter primero crea unas cuantas capas y haz clic en alt en el canal de altura para desactivar todos los demás lo llamaré linus a continuación establece la altura en un número negativo que será la profundidad del valle lo estableceré en negativo 0.2 haz clic derecho en la capa para agregar una máscara negra luego haz clic derecho en la máscara negra para agregar una capa de pintura cuando pintes verás que aparece un pequeño hueco pero eso no es lo que queremos aún imagina que dos hojas de metal biseladas se tocan habrá un pequeño valle entre ellas y la forma de este se parecerá a algo como una espina así que ve a la configuración del pincel y en la ranura de alfa haz clic y busca la forma de espina ve a la configuración de espaciado y disminúyela al valor mínimo ahora si haces clic verás que tenemos una forma de tono sin embargo si comienzas a pintar verás que perdemos el valle afilado que queremos así que ve a la fusión avanzada en la configuración del pincel