Contrario a la creencia popular, editar archivos en línea puede ser sencillo. Claro, algunos formatos de archivo pueden parecer demasiado difíciles de manejar. Pero si obtienes la solución adecuada, como DocHub, es fácil modificar cualquier archivo con un esfuerzo mínimo. DocHub es tu solución ideal para tareas tan simples como la capacidad de Título del campo requerido de entrada gratis un solo documento o algo tan intimidante como procesar una enorme pila de papeleo complejo.
Al considerar una solución para la edición de archivos en línea, hay muchas opciones disponibles. Sin embargo, no todas son lo suficientemente potentes como para satisfacer las necesidades de las personas que requieren funcionalidad mínima de edición o pequeñas empresas que buscan un conjunto más amplio de herramientas que les permitan colaborar dentro de su flujo de trabajo basado en documentos. DocHub es un servicio multipropósito que hace que la gestión de documentos en línea sea más fluida y sencilla. ¡Regístrate en DocHub ahora!
Hola chicos, soy Jimmy Baker, y en este mini tutorial de Unity, voy a mostrarles cómo pueden mostrar texto de un campo de entrada en un cuadro de texto normal. No olviden hacer clic en el botón de suscripción y en el ícono de la campana también para mantenerse al día con cada tutorial que suba a este canal. Y con eso en mente, ¡vamos a trabajar! Así que digamos que tu juego tiene un pequeño campo de entrada donde puedes poner tu nombre y luego ese nombre se coloca en cuadros de texto, ya sabes, en cualquier otro lugar del juego. Es mucho más fácil de lo que piensas. Um, creo que muchas personas se confunden con el campo de entrada y cómo hacerlo a través de C#. Así que vamos a ello. Si vamos a objeto de juego y vamos a UI, verás que aquí abajo tenemos algo llamado campo de entrada, y lo pondré dentro de tu lienzo con un par de opciones diferentes. Con lo que vamos a tratar principalmente es con texto. Este es uno donde realmente podemos tener lo que ingresamos, digamos, nuestro nombre o lo que sea. El siguiente que haremos es que voy a agregar...