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la inyección de dependencias es un elemento esencial en el kit de herramientas de todo desarrollador profesional, pero para los principiantes es muy intimidante, tiene un nombre grande y elegante y muchas veces, cuando las personas intentan enseñarlo, lo hacen más adelante en la experiencia de aprendizaje y he encontrado que tienden a empaquetar demasiada complejidad en su ejemplo, así que lo que me gustaría hacer hoy es tomar un código que es muy simple, escrito de la manera en que un principiante lo escribiría y lo refactorizaremos para usar inyección de dependencias para que podamos demostrar los conceptos básicos. Soy Eric Wise de Skill Foundry, donde enseñamos a las personas a programar de la manera correcta. Para una aplicación de muestra, tenemos dos archivos: tenemos un administrador de juegos y tenemos program.cs. Ahora, el administrador de juegos es solo una clase muy simplista que juega una ronda de piedra, papel o tijera y lo que hace es usar dos enums: tenemos una elección, piedra, papel, tijera y tenemos el resultado de la ronda, que puede ser que el jugador 1 gana, el jugador 2 gana o es un empate.