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está bien, así que hay varios problemas de docHub aquí, podemos empezar diagnosticándolos simplemente haciendo un poco de observación, así que claramente hay algo realmente extraño sucediendo aquí y aquí y aquí atrás estamos obteniendo algunos de los detalles del horneado, estas cosas son todas características en el alto poligonaje, pero hay mucho de este tipo de cosas de iluminación extraña y esto se llama moretones, cada vez que obtienes estas áreas oscuras y extrañas, y estos son el resultado de la triangulación y el alto poligonaje que no se está enviando a Painter, y este es un problema con, creo, el fbx, el fbx por alguna razón, aunque déjame saltar a Maya rápidamente de nuevo, si alguien tiene una solución para esto, siéntase libre de compartirla, pero he probado muchas de estas cosas, en este caso activé los grupos de suavizado porque esa es la más obvia como la opción de exportación fbx y aún así obtenemos esto, así que una cara un poco triste, pero es