Trabajar con documentos como la Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Aplicaciones Android puede parecer un desafío, especialmente si es la primera vez que trabajas con este tipo. A veces, incluso una pequeña edición puede crear un gran dolor de cabeza cuando no sabes cómo trabajar con el formato y evitar hacer un caos del proceso. Cuando se te asigna arreglar el dibujo en la Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Aplicaciones Android, siempre puedes usar un software de modificación de imágenes. Otros pueden optar por un editor de texto convencional pero se quedan atascados cuando se les pide reformatear. Con DocHub, sin embargo, manejar una Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Aplicaciones Android no es más difícil que modificar un documento en cualquier otro formato.
Prueba DocHub para una edición de documentos rápida y productiva, independientemente del formato de documento que tengas en tus manos o del tipo de documento que necesites revisar. Esta solución de software es en línea, accesible desde cualquier navegador con acceso a internet estable. Edita tu Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Aplicaciones Android justo cuando la abras. Hemos desarrollado la interfaz para asegurar que incluso los usuarios sin experiencia previa puedan hacer todo lo que necesiten. Optimiza la edición de tus documentos con una única solución simplificada para cualquier tipo de documento.
Trabajar con diferentes tipos de documentos no debería sentirse como ciencia espacial. Para optimizar tu tiempo de edición de documentos, necesitas una plataforma rápida como DocHub. Gestiona más con todas nuestras herramientas a tu disposición.
queridos amigos, bienvenidos a mi video. en este video veremos cómo hacer nuestra propia herramienta de dibujo a mano alzada de pintura personalizada en android. empecemos. crearemos un nuevo proyecto, así que es básicamente una especie de aplicación de pintura, uh, aplicación de dibujo que crearás. así que crearemos, nombraremos esta aplicación como pintura. [Música] aplicación de dibujo y hago clic en finalizar. espero que mi entorno se cargue. así que una vez que mi entorno se cargue, uh, lo ejecutaré en un emulador, la aplicación vacía o la aplicación predeterminada, para que mi emulador pueda cargarse. a veces toma un tiempo para que se cargue. en paralelo, comenzaré a codificar y primero y ante todo, otorgaré ciertos permisos al usuario. uno es leer y escribir en el almacenamiento externo, así que leer almacenamiento externo y escribir almacenamiento externo requerirá este permiso, uh, porque estaremos guardando el archivo. también lo que estaremos creando en nuestra pintura, así que escribir almacenamiento externo. sí, estos dos permisos pueden ser buenos para tener. y antes de hacer nada, lo que haré es en el código java, en el método oncreate...