Si editas archivos en varios formatos todos los días, la universalidad de tus herramientas de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan con algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de software para terminar la etiqueta en odt y manejar otros formatos de documentos. Si deseas quitarte el dolor de cabeza de la edición de documentos, opta por una plataforma que gestione sin esfuerzo cualquier extensión.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No tendrás que malabarear programas para trabajar con varios formatos. Te ayudará a revisar tu odt tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos odt, edítalos y compártelos en una única plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu productividad. Todo lo que tienes que hacer es registrar una cuenta en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
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hola a todos y bienvenidos al video de hoy donde vamos a hablar sobre las etiquetas ahora las etiquetas son un concepto del sistema de componentes de entidad donde podemos usarlas para etiquetar entidades con el fin de ejecutar sistemas en entidades que están etiquetadas con esa etiqueta así que, por ejemplo, si tuviéramos esta escena donde tenemos un número de cubos que simplemente están subiendo del suelo pero digamos que solo queremos que los cubos rojos suban del suelo, bueno, un enfoque que podríamos tomar es etiquetar todos los cubos rojos con una etiqueta de cubo rojo y luego nuestro sistema solo se ejecutaría en cosas con esa etiqueta de cubo rojo así que, de todos modos, en el video de hoy vamos a hablar un poco más sobre qué son las etiquetas, cuándo usarlas, algunos de los inconvenientes de usar etiquetas a veces que puede que quieras usar algo más que una etiqueta y luego hacia el final te voy a mostrar cómo usar etiquetas correctamente en tu juego creado con el sistema de componentes de entidad de Unity antes de entrar en todo eso, solo me gustaría decir que si encuentras el video de hoy