Por lo general, es difícil encontrar una plataforma que cubra todas las demandas de su negocio o que le brinde las herramientas adecuadas para gestionar la generación y aprobación de documentos. Elegir un software o plataforma que combine herramientas cruciales de generación de documentos que simplifiquen cualquier tarea que tenga en mente es fundamental. Aunque el formato más popular con el que trabajar es PDF, necesita una plataforma integral para manejar cualquier formato disponible, como html.
DocHub ayuda a garantizar que se cubran todos sus requisitos de generación de documentos. Revise, eSign, convierta y combine sus páginas de acuerdo con sus preferencias con un clic del mouse. Maneje todos los formatos, como html, de manera efectiva y rápida. Independientemente del formato con el que comience a trabajar, puede cambiarlo fácilmente a un formato requerido. Ahorre mucho tiempo solicitando o buscando el formato de documento correcto.
Con DocHub, no necesita tiempo adicional para acostumbrarse a nuestra interfaz de usuario y proceso de modificación. DocHub es una plataforma fácil de usar y amigable para todos, incluso para aquellos sin antecedentes técnicos. Integre a su equipo y departamentos y transforme la gestión de archivos para su empresa para siempre. termine el espacio en html, cree formularios rellenables, eSign sus documentos y complete las cosas con DocHub.
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hola bienvenido al video final de esta serie haciendo un juego de disparos en el espacio usando HTML y JavaScript así que al igual que el último video muy corto este probablemente y sin código que es la buena noticia porque realmente no hay nada nuevo que agregar solo quiero hablar sobre un par de cambios que he hecho he agregado algunas imágenes de enemigos más pero ya tienes la idea de cómo funciona esto solo para que podamos variar un poco las imágenes he agregado y verás aquí desplazándote hacia abajo muchos más puntos de control para todos los puntos de control en el juego que sería terriblemente aburrido sentarse juntos y escribir todos esos he agregado un objeto que da algunas velocidades diferentes para los enemigos lento medio rápido y muy rápido en lugar de codificarlos de forma rígida y luego han agregado otro objeto aquí que tiene claves de lo que he llamado bloques de ataque así que una especie de oleadas de ataque así que aquí estaría fluyendo de arriba a abajo de la pantalla en varios puntos a través de la pantalla que es la primera ola de enemigos usa este flujo