¿Alguna vez has tenido problemas para modificar tu documento Sxw mientras estás en movimiento? ¡Bueno, DocHub viene con una excelente solución para eso! Accede a este editor en la nube desde cualquier dispositivo conectado a internet. Permite a los usuarios Faint symbol en archivos Sxw rápidamente y siempre que lo necesiten.
DocHub te sorprenderá con lo que ofrece. Tiene una funcionalidad poderosa para hacer cualquier actualización que desees en tus formularios. Y su interfaz es tan sencilla que todo el proceso de principio a fin te llevará solo unos pocos clics.
Después de completar los ajustes y compartir, puedes guardar tu documento Sxw actualizado en tu dispositivo o en la nube tal como está o con un Registro de Auditoría que incluya todas las modificaciones aplicadas. Además, puedes guardar tu documentación en su versión original o convertirla en una plantilla de uso múltiple - realiza cualquier tarea de gestión de documentos desde cualquier lugar con DocHub. ¡Regístrate hoy!
oh no, Dios mío, simplemente no puedo hacer un seguimiento de todas estas claves de objeto y mi jefe, él va a, él va a gritarme de nuevo, simplemente no puedo, no puedo lidiar con eso, si tan solo, si tan solo hubiera alguna manera de llevar un mejor control de las propiedades de nuestros objetos de JavaScript, ¿eh? ¿Qué es eso? ¡Whoa! son símbolos de es6. Gracias, hombre de es6. Bueno, ¿cómo hacer tu compañero? Este cabello es el susurrador frío y en este video aprenderemos sobre los símbolos de es6. Ahora, si quieres codificar junto conmigo, solo ve a about:blank, luego adelante y presiona la tecla f12 en tu teclado, eso traerá los clones. Este es el que usaré para hacer mis ejemplos. Así que símbolos, símbolos de es6. ¿Qué es un símbolo de es6? Así que mdn describe un símbolo como un tipo de dato único e inmutable. También añade que puede ser utilizado como un identificador para propiedades de objeto, pero ya lo sabíamos. Así que, básicamente, déjame intentar mostrarte el propósito de los símbolos. Digamos que tengo un objeto, lo voy a llamar mi colección de objetos. Ahora empezaré a agregar un montón de propiedades a mi colección, así que mira.