Muchas personas encuentran que el proceso de incrustar contenido en Troff es bastante difícil, particularmente si no tratan frecuentemente con documentos. Sin embargo, hoy en día, ya no necesitas sufrir con largas guías o esperar horas para que el software de edición se instale. DocHub te permite ajustar documentos en su navegador web sin instalar nuevos programas. Además, nuestro robusto servicio proporciona un conjunto completo de herramientas para la gestión profesional de documentos, a diferencia de muchas otras soluciones en línea. Así es. Ya no tienes que exportar e importar tus plantillas tan frecuentemente - ¡puedes hacerlo todo de una vez!
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en este video veremos cómo preparar tus modelos antes de importarlos en Substance 3D Painter. Ya deberías tener una comprensión básica de modelado y desenrollado UV. Si quieres ponerte al día con eso, puedes ver este video primero. Al trabajar en Painter, divides tus modelos en varias partes para facilitar el proceso de texturización. Puedes dividir tu modelo usando conjuntos de texturas, máscaras de geometría y mapas de ID. Aprendamos qué son y cómo usarlos. Cuando importas un modelo, Painter divide automáticamente el modelo en conjuntos de texturas basados en los materiales originalmente asignados en tu programa 3D anterior. El nombre de un material se convierte en el nombre del conjunto de texturas. Los conjuntos de texturas son la principal forma de organizar tus modelos en Painter. Cada conjunto de texturas tiene su propia pila de capas y exporta su propio conjunto de mapas de bits. Piensa en ellos como documentos de múltiples capas dentro de tu archivo de Painter. Los conjuntos de texturas necesitan trabajar juntos con tu diseño UV porque cada conjunto de texturas es un indi