Cuando editas archivos en varios formatos día a día, la universalidad de la solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para editar texto en cgi y gestionar otros formatos de archivo. Si quieres eliminar la molestia de la edición de documentos, opta por una plataforma que pueda gestionar fácilmente cualquier extensión.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada menos que en la edición real de documentos. No tendrás que malabarear aplicaciones para trabajar con varios formatos. Puede ayudarte a editar tu cgi tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos cgi, modifícalos y compártelos en una plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y aumenta tu eficiencia. Todo lo que necesitas hacer es registrar una cuenta gratuita en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
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el desafío de hoy es crear una configuración de partículas simple y luego usar campos de fuerza para generar una variedad de efectos de transición en blender Soy Cena y este es un tutorial de VFX en blender comienza agregando un objeto de texto luego ve a su configuración dale algo de Extrusión y profundidad descarga una buena fuente selecciónala aquí y ajusta la alineación ten en cuenta que necesitas presionar tab para editar el texto una vez que estés feliz con el tamaño, la forma y el estilo convierte el objeto de texto en un objeto de malla ordinario es solo después de esta conversión que podrás cambiar a la pestaña de partículas y crear un emisor de partículas sobre el texto una vez en su lugar establece el número de partículas en los fotogramas de inicio y fin y la duración de las partículas ten en cuenta que los fotogramas de inicio y fin le dicen a blender cuándo generar las 10 000 partículas mientras que el valor de duración le dice a blender cuánto tiempo dura cada partícula finalmente asegúrate de establecer la distribución en aleatorio ya que nos dará mejores resultados ahora si continuamos y reproducimos la animación a