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[Música] bien, de acuerdo, esto es definitivamente los 30 minutos completos no quiero empezar demasiado tarde antes de comenzar, todos asegúrense de apagar sus teléfonos celulares y todas esas cosas para que no estemos interrumpiendo accidentalmente las cosas muy importantes que tengo que decir. También acabo de descubrir que fui citado en The New York Times hoy, así que pueden decirles lo importante que fue la cita exacta: a los nerds les gusta hacer fiestas y crear cosas. Así que sí, mi nombre es Adam, estoy haciendo un juego llamado Overland, también estamos publicando un juego llamado Night in the Woods y estamos haciendo algunas otras cosas. He sido un creador de juegos autónomo desde aproximadamente 2006 y quería presentarles una guía sobre el proceso de aprobación de Singhji, que es una especie de cómo decidimos en qué trabajar y en qué invertir. La forma más simple de describir los juegos indie, creo, es que la barra para vender juegos solía ser realmente, realmente, realmente baja. Los juegos indie solían ser mucho peores, eh, en casi todos los aspectos. Siento que en los últimos cinco años, los juegos extraños se volvieron como mucho más extraños.