Si editas archivos en varios formatos día a día, la universalidad de la solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para editar patrones en odt y gestionar otros formatos de documentos. Si deseas eliminar el dolor de cabeza de la edición de documentos, opta por una solución que maneje cualquier formato sin esfuerzo.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No necesitarás malabarear aplicaciones para trabajar con varios formatos. Puede ayudarte a modificar tu odt tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos odt, modifícalos y compártelos en una única solución de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu eficiencia. Todo lo que necesitas hacer es registrar una cuenta gratuita en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
No necesitarás convertirte en un multitasker de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para una edición de documentos rápida, independientemente del formato que necesites revisar. Comienza creando una cuenta gratuita y descubre lo fácil que puede ser la gestión de documentos con una herramienta diseñada especialmente para satisfacer tus necesidades.
Hola creadores, hoy aprenderemos dos formas de editar patrones - en ventanas 2D y 3D. Tengo una camiseta básica del ModularConfigurator que preparé para editar en el video anterior. Míralo y síguelo o descarga el archivo del proyecto con patrones listos para usar. Los enlaces están en la descripción. Nuestro objetivo para hoy es convertir estos patrones básicos en una camiseta de hombro caído de gran tamaño. He preparado un tablero de Pinterest para que ustedes puedan ver lo que estamos haciendo. Es muy importante tener algunas referencias para ver cómo se ve la prenda en la vida real para hacerlo realista en 3D. Durante este y los próximos videos, estaremos haciendo una sudadera así paso a paso aprendiendo herramientas, propiedades y características de CLO. Pero el primer paso es hacer la forma: bajar el hombro, hacer el cuerpo y la manga más anchos, y ajustar la longitud. Así que volvamos a CLO y comencemos con la edición 2D. Primero que todo, quiero eliminar estas muescas rojas. Las necesitamos para la creación de patrones para que coincidan las piezas de tela cuando s