Si editas archivos en diferentes formatos día a día, la universalidad de tus herramientas de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de software para editar patrones en doc y manejar otros formatos de archivo. Si deseas deshacerte del dolor de cabeza de la edición de documentos, obtén una solución que maneje cualquier extensión sin esfuerzo.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada aparte de la edición real de documentos. No tendrás que malabarear programas para trabajar con diferentes formatos. Puede ayudarte a revisar tu doc tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos doc, modifícalos y compártelos en una única solución de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu productividad. Todo lo que tienes que hacer es registrar una cuenta en DocHub, lo cual toma solo unos minutos.
No tendrás que convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su conjunto de características es suficiente para una edición rápida de documentos, independientemente del formato que desees revisar. Comienza creando una cuenta y descubre lo fácil que puede ser la gestión de documentos teniendo una herramienta diseñada especialmente para satisfacer tus necesidades.
Hola creadores, hoy aprenderemos dos formas de editar patrones - en ventanas 2D y 3D. Tengo una camiseta básica del ModularConfigurator que preparé para editar en el video anterior. Míralo y síguelo o descarga el archivo del proyecto con patrones listos para usar. Los enlaces están en la descripción. Nuestro objetivo para hoy es convertir estos patrones básicos en una camiseta de hombro caído de gran tamaño. Preparé un tablero de Pinterest para que ustedes puedan ver lo que estamos haciendo. Es muy importante tener algunas referencias para ver cómo se ve la prenda en la vida real para hacerlo realista en 3D. Durante este y los próximos videos, estaremos haciendo una sudadera así paso a paso aprendiendo herramientas, propiedades y características de CLO. Pero el primer paso es hacer la forma: bajar el hombro, hacer el cuerpo y la manga más anchos, y ajustar la longitud. Así que volvamos a CLO y comencemos con la edición 2D. Primero que todo, quiero eliminar estas muescas rojas. Las necesitamos para la creación de patrones para que coincidan las piezas de tela cuando s