La generación y aprobación de documentos son un enfoque central de cada negocio. Ya sea trabajando con grandes volúmenes de documentos o un contrato particular, debes mantenerte en la cima de tu productividad. Elegir una plataforma en línea ideal que aborde tus desafíos más comunes de generación y aprobación de documentos podría resultar en mucho trabajo. Muchas aplicaciones en línea ofrecen solo una lista limitada de capacidades de edición y firma, algunas de las cuales podrían ser útiles para gestionar el formato XPS. Una solución que maneje cualquier formato y tarea será una opción sobresaliente al elegir software.
Lleva la gestión y generación de archivos a un nivel diferente de simplicidad y sofisticación sin elegir una interfaz de usuario engorrosa o opciones de suscripción costosas. DocHub te ofrece herramientas y características para manejar eficientemente todos los tipos de archivos, incluyendo XPS, y realizar tareas de cualquier dificultad. Cambia, organiza, y crea formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén total libertad y flexibilidad para eliminar texturas en XPS en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus documentos completos en tu perfil de usuario o en una de las varias aplicaciones de almacenamiento en la nube integradas.
DocHub proporciona edición sin pérdida, recolección de eSignature y gestión de XPS a nivel profesional. No necesitas pasar por tutoriales tediosos y gastar mucho tiempo aprendiendo la aplicación. Haz de la edición segura de archivos de primer nivel una práctica estándar para los flujos de trabajo diarios.
¿Qué tal a todos? Soy Dallas, aquí en este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente ocupando espacio en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y los trae con el alto brillo que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos materiales queden flotando, al igual que en Maya, lo que harás en Maya es seleccionar todo y poner un Lambert uno. Muy bien, entonces, ¿cómo haces eso en Blender? Así que todo lo que tienes que hacer es, esta es tu escena predeterminada normal, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li