Elegir la excelente plataforma de gestión de documentos para su empresa puede ser un proceso que consume tiempo. Debe analizar todos los matices del software que le interesa, comparar planes de precios y mantenerse alerta con los estándares de seguridad. Ciertamente, la oportunidad de manejar todos los formatos, incluyendo EGT, es vital al considerar una plataforma. DocHub tiene un conjunto sustancial de funciones e instrumentos para gestionar con éxito tareas de cualquier complejidad y manejar el formato de archivo EGT. Registre una cuenta de DocHub, configure su espacio de trabajo y comience a trabajar con sus documentos.
DocHub es una plataforma integral todo en uno que le permite editar sus documentos, firmarlos electrónicamente y crear plantillas reutilizables para los formularios más comúnmente utilizados. Ofrece una interfaz de usuario intuitiva y la oportunidad de gestionar sus contratos y acuerdos en formato de archivo EGT en modo simplificado. No tiene que preocuparse por leer innumerables tutoriales y sentirse ansioso porque el software es demasiado sofisticado. eliminar textura en EGT, delegar campos rellenables a los destinatarios elegidos y recopilar firmas fácilmente. DocHub se trata de funciones potentes para profesionales de todos los ámbitos y necesidades.
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qué tal a todos, soy Dallas y en este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente quedándose en tu escena y solo quieres limpiarlo rápidamente, así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y lo trae con el alto pulido que traes de ZBrush, así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos queden flotando, al igual que en Maya, lo que harás en Maya es seleccionar todo y poner como un Lambert uno, ¿de acuerdo? así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es que esta es tu escena predeterminada normal, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li