A menudo es difícil encontrar una plataforma que pueda satisfacer todas tus demandas organizativas o que te proporcione las herramientas correctas para manejar la creación y aprobación de documentos. Optar por una aplicación o plataforma que combine herramientas esenciales de creación de documentos que agilicen cualquier proceso que tengas en mente es crítico. Aunque el formato más popular con el que trabajar es PDF, necesitas una plataforma integral para gestionar cualquier formato disponible, incluyendo ASC.
DocHub ayuda a garantizar que todas tus demandas de creación de documentos estén cubiertas. Revisa, firma electrónicamente, rota y combina tus páginas según tus preferencias con un clic del ratón. Trabaja con todos los formatos, incluyendo ASC, de manera eficiente y rápida. Independientemente del formato con el que comiences a trabajar, es posible convertirlo en un formato requerido. Ahorra mucho tiempo solicitando o buscando el tipo de documento adecuado.
Con DocHub, no necesitas tiempo adicional para familiarizarte con nuestra interfaz y proceso de modificación. DocHub es, sin duda, una plataforma fácil de usar y amigable para cualquier persona, incluso para aquellos sin educación técnica. Integra a tu equipo y departamentos y transforma la gestión de archivos para el negocio para siempre. elimina textura en ASC, genera formularios rellenables, firma electrónicamente tus documentos y finaliza procesos con DocHub.
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¿Qué tal, amigos? Soy Dallas. En este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente ocupando espacio en tu escena y que solo quieres limpiar rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender, y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado. Y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y los trae con el alto brillo que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos materiales queden flotando, al igual que en Maya. Lo que harías en Maya es seleccionar todo y poner un Lambert uno, ¿de acuerdo? Así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es que esta es tu escena predeterminada normal, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li