FDX puede no ser siempre lo más fácil con lo que trabajar. A pesar de que hay muchas herramientas de edición disponibles, no todas ofrecen una solución fácil. Diseñamos DocHub para facilitar la edición, sin importar el formato del formulario. Con DocHub, puedes cortar rápidamente y fácilmente la textura en FDX. Además de eso, DocHub ofrece una variedad de otras funcionalidades como generación de documentos, automatización y gestión, herramientas de firma electrónica compatibles con el campo, e integraciones.
DocHub también te permite ahorrar esfuerzo creando plantillas de documentos a partir de documentos que usas con frecuencia. Además de eso, puedes aprovechar nuestras numerosas integraciones que te permiten conectar nuestro editor a tus aplicaciones más utilizadas fácilmente. Tal solución hace que sea rápido y fácil trabajar con tus archivos sin ningún retraso.
DocHub es una herramienta útil para uso personal y corporativo. No solo ofrece un conjunto completo de capacidades para la generación y edición de documentos, y la integración de firmas electrónicas, sino que también cuenta con una variedad de herramientas que resultan útiles para crear flujos de trabajo simples y de múltiples niveles. Cualquier cosa que se suba a nuestro editor se almacena sin riesgos de acuerdo con los estándares líderes de la industria que protegen la información de los usuarios.
¡Haz de DocHub tu opción preferida y simplifica tus flujos de trabajo basados en documentos fácilmente!
hola damas y caballeros, así que hoy voy a intentar ser lo más breve posible y mostrarles cómo pueden aplicar una textura que conocen, una textura a cuadros, a su malla para el desempaquetado uvw, pero también cómo escalarla para que, um, el patrón de cuadros sea más pequeño, porque si son como yo, realmente no les gusta tener un patrón de cuadros masivo en su malla o su modelo, lo que sea. Así que en 3ds max era fácil, solo tenían que ir al editor de materiales y escalarlo así, pero en blender requiere un poco de trabajo extra, así que vamos a ello. Um, estoy usando, voy a usar el renderizador ev, vengan aquí a la sombreado de la ventana, ahora aquí abajo necesitamos dos ventanas, así que vengan aquí abajo y hagan clic en eso y luego hagan clic así, vengan aquí al editor uv y vamos a agregar una nueva textura, la voy a llamar, um, uvw guion bajo patrón. Lo estoy haciendo en letras mayúsculas porque creo que a veces es agradable si simplemente, ya saben, bla