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En el tutorial de YouTube, se explora la pregunta de si "godot" puede manejar 10,000 balas. La demostración de Samuel en "godot" muestra que incluso puede manejar 20,000 balas en pantalla a 60 fotogramas por segundo cuando se utiliza C++. Sin embargo, utilizando el lenguaje de scripting más simple GDScript, puedes tener fácilmente miles de balas en pantalla con el potente servidor de física, aunque no tan rápido como C++. El tutorial explica un enfoque ingenuo y lento para codificar balas, que puede lograr solo 1,000 balas a 60 fotogramas por segundo. Al hacer un cambio simple para evitar detectar otras balas en cada fotograma, el rendimiento puede duplicarse instantáneamente.