A menudo es difícil encontrar una plataforma que pueda cubrir todas las demandas de su empresa o que le brinde herramientas adecuadas para manejar la creación y aprobación de documentos. Elegir un software o plataforma que combine herramientas esenciales de creación de documentos que simplifiquen cualquier tarea que tenga en mente es crítico. Aunque el formato más popular para usar es PDF, necesita un software integral para gestionar cualquier formato disponible, como Mobi.
DocHub asegura que todas sus necesidades de creación de documentos estén cubiertas. Edite, firme electrónicamente, rote y combine sus páginas de acuerdo con sus requisitos con un clic del mouse. Trabaje con todos los formatos, como Mobi, de manera exitosa y rápida. Independientemente del formato con el que comience a trabajar, es posible cambiarlo a un formato requerido. Ahorre mucho tiempo solicitando o buscando el formato de documento correcto.
Con DocHub, no necesita tiempo adicional para familiarizarse con nuestra interfaz y procedimiento de modificación. DocHub es, sin duda, un software fácil de usar y amigable para cualquier persona, incluso para aquellos sin antecedentes técnicos. Integre a su equipo y departamentos y mejore la administración de documentos para su negocio para siempre. corrija la textura en Mobi, genere formularios rellenables, firme electrónicamente sus documentos y haga las cosas con DocHub.
Aproveche la extensa lista de funciones de DocHub y trabaje rápidamente en cualquier documento en todos los formatos, incluyendo Mobi. Ahorre tiempo juntando software de terceros y manténgase con un software todo en uno para mejorar sus procesos diarios. Comience su prueba gratuita de suscripción a DocHub ahora mismo.
hola chicos, soy Henning de FlipNormals y en el video de hoy vamos a echar un vistazo a desmitificar las costuras UV y mostrarte cómo puedes arreglar esto. Cada artista 3D que haya hecho algo al modelar y texturizar habrá experimentado costuras UV en algún momento y pueden ser frustrantes. El problema a menudo se ve así: aquí tenemos un activo que tiene UVs y textura y tiene una topología decente. Luego intentamos renderizar a este tipo. En este caso, lo seleccionaremos y presionaremos la tecla tres y luego sucede algo. Puedes ver que por todas partes obtienes estas extrañas pequeñas costuras. En este caso, tenemos que estilizar esto un poco haciéndolas súper rosas, pero probablemente verías algo similar a esto en tus versiones también. Tal vez solo lo veas en el render, tal vez esto se vea más como una escena de desplazamiento, pero independientemente, así es como normalmente se ve el problema. Entonces, ¿qué está causando realmente este problema? Fundamentalmente, este es un problema debido a esta discrepancia entre tu mapa de textura y el UV.