Por lo general, es difícil encontrar una plataforma que pueda cubrir todas las necesidades de su empresa o que le ofrezca los instrumentos apropiados para manejar la creación y aprobación de documentos. Optar por una aplicación o plataforma que incluya instrumentos importantes de creación de documentos que agilicen cualquier proceso que tenga en mente es crucial. Aunque el formato más popular para usar es PDF, necesita una plataforma integral para gestionar cualquier formato disponible, incluyendo EGT.
DocHub asegura que todas sus necesidades de creación de documentos estén cubiertas. Modifique, eSign, rote y combine sus páginas de acuerdo con sus requisitos con un clic del mouse. Trabaje con todos los formatos, incluyendo EGT, de manera efectiva y rápida. Independientemente del formato con el que comience a trabajar, puede convertirlo fácilmente en el formato requerido. Ahorre toneladas de tiempo solicitando o buscando el formato de archivo correcto.
Con DocHub, no necesita tiempo adicional para familiarizarse con nuestra interfaz de usuario y proceso de edición. DocHub es, sin duda, una plataforma fácil de usar y amigable para cualquier persona, incluso para aquellos sin antecedentes técnicos. Incorpore a su equipo y departamentos y transforme la administración de archivos para su empresa para siempre. corrija la textura en EGT, cree formularios rellenables, eSign sus documentos y haga que los procesos se realicen con DocHub.
Utilice la lista de funciones integral de DocHub y trabaje rápidamente con cualquier archivo en cualquier formato, que incluye EGT. Ahorre tiempo juntando software de terceros y manténgase con una plataforma todo en uno para mejorar aún más sus procedimientos diarios. Comience su prueba gratuita de suscripción a DocHub ahora mismo.
hola chicos y bienvenidos de nuevo a otro tutorial de Unreal Engine 4 y 5 así que en el video de hoy lo que vamos a repasar es solo un poco de escalado de UV o textura básica para que podamos cambiar realmente el escalado de nuestras UVS de textura dentro de nuestro juego así que como pueden ver en la pantalla ahora tenemos el mismo material en dos mallas de diferentes tamaños así que en una pared de tamaño parece perfectamente normal en otra pared de tamaño el material se ha escalado con este escalado de la pared también así que lo que queremos hacer es queremos escalar el mismo material hacia abajo para que sea del mismo tamaño que este solo va a tener una textura sin costuras agradable y los ladrillos se verán del tamaño correcto así que si aplicara mi otro material en esto puedes ver que son las mismas texturas exactas pero solo lo he escalado hacia abajo para que encaje perfectamente aquí como puedes ver así que esto es lo que vamos a repasar y crear hoy así que sin más preámbulos déjame borrar esto y te mostraré cómo lo he hecho así que lo primero que necesitamos hacer es que necesitas hacer