Si editas archivos en diferentes formatos a diario, la universalidad de tus herramientas de documentos importa mucho. Si tus instrumentos solo funcionan para algunos de los formatos populares, podrías encontrarte cambiando entre ventanas de aplicaciones para corregir código en cgi y gestionar otros formatos de documentos. Si deseas eliminar el dolor de cabeza de la edición de documentos, obtén una plataforma que gestione cualquier formato sin esfuerzo.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada más que en la edición real de documentos. No tendrás que malabarear programas para trabajar con varios formatos. Te ayudará a revisar tu cgi tan fácilmente como cualquier otro formato. Crea documentos cgi, edítalos y compártelos en una única plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y mejora tu eficiencia. Todo lo que tienes que hacer es registrarte para obtener una cuenta gratuita en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
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en este video vamos a ver un problema que surge cuando exportas un objeto FBX y descubres que su ubicación no coincide con tu escena en 3d studio max así que normalmente cuando exportas un FBX la posición de los objetos será exactamente la misma que estaban en 3d studio max pero si alguna vez has movido el pivote en un objeto como en el caso de una puerta o en esta aguja rotativa originalmente el punto de pivote cuando creé la aguja estaba aquí en el centro de la aguja y lo había desplazado encontrarás que cuando exportas un objeto como este como un FBX e importas en el compositor de escena descubrirás un pequeño problema así que vamos a proceder a traer eso importaremos el FBX y vamos a traer solo la aguja y lo dejaremos en nuestra escena 3d y puedes ver el problema ¿dónde está la aguja? está allá atrás, está detrás de la cara del medidor así que está todo desajustado ahora afortunadamente es bastante fácil corregir esto así que lo que haces es en 3d steam axe vienes aquí y restableces el xform