Hay numerosas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo unas pocas son compatibles con todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la respuesta a estas molestias con su editor basado en la nube. Ofrece ricas capacidades que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas cambiar rápidamente el contenido en HWP, ¡DocHub es la opción perfecta para ti!
Nuestro proceso es increíblemente simple: importas tu archivo HWP a nuestro editor → se transforma instantáneamente en un formato editable → aplicas todos los ajustes necesarios y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu trabajo listo.
Una vez que se apliquen todas las alteraciones, puedes transformar tu documentación en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
hola a todos, una pregunta que me hacen mucho es cómo actualizamos nuestros modelos en substance painter después de comenzar a texturizarlos, ¿verdad? así que aquí estoy usando el ejemplo de algunos materiales inteligentes y hay todo tipo de texturización sucediendo aquí y llegas al punto en el que dices, oh hombre, necesito, quiero actualizar el modelo, ¿verdad? en este caso quería cambiar la forma del guante o actualizaste algunos uvs, pero no quieres comenzar todo el proceso de nuevo, ¿verdad? así que volvamos a nuestro software 3D, en este caso va a ser maya y puedes ver que tengo un guante de aspecto diferente aquí, es el mismo guante en general, la forma ha cambiado, los uvs han cambiado y todo, así que ahora quiero traer eso en substance sin perder el progreso que he hecho. bueno, aquí está la clave, solo necesitas asegurarte de que cuando exportes, antes de exportar, solo asegúrate de que el nombre sea el mismo, así que el modelo que tenías para esto, que era guantes izquierda guion bajo bajo es el mismo, lo mismo para th