Trabajar con documentos significa hacer correcciones menores a ellos día a día. A veces, la tarea se realiza casi automáticamente, especialmente cuando es parte de tu rutina diaria. Sin embargo, en algunos casos, trabajar con un documento inusual como una Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Juegos puede llevar tiempo valioso solo para realizar la investigación. Para asegurar que cada operación con tu documentación sea sin problemas y rápida, necesitas encontrar una herramienta de modificación óptima para tales trabajos.
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está bien chicos, bienvenidos al tutorial número 12 y en esta lección lo que voy a hacer es enseñarles uno de los últimos conceptos principales sobre slick 2d y eso es cómo cambiar estados. Ahora recuerden, como dije en probablemente uno de los primeros tutoriales, que un juego está compuesto por muchos estados, que son básicamente diferentes vistas o diferentes pantallas en las que pueden jugar su juego. Ahora solo tenemos dos aquí, hemos estado trabajando en el menú y también tenemos esta pantalla de juego aquí. Así que lo que vamos a hacer es construir un juego muy simple, solo vamos a tener un botón que cada vez que lo hagan clic, va a un estado diferente. Así que, como pueden ver, limpié todo de nuevo, no tengo ninguna variable, ningún código en este momento. Si vamos a ejecutar nuestro juego ahora mismo, ambos estados, menú y juego, son solo cajas negras planas aquí, pero lo que queremos hacer es agregar un poco de texto en este estado de juego, solo para que cada vez que vayamos