Ya sea que estés acostumbrado a trabajar con xht o que manejes este formato por primera vez, editarlo no debería parecer un desafío. Diferentes formatos pueden requerir aplicaciones particulares para abrirlos y editarlos de manera efectiva. Sin embargo, si necesitas cambiar rápidamente un carácter en xht como parte de tu proceso habitual, es recomendable encontrar una herramienta multitarea de documentos que permita todo tipo de operaciones sin necesidad de esfuerzo adicional.
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Hola chicos, aquí está el siguiente tutorial de Unreal Engine 4 y en este quiero mostrarles cómo cambiar la malla de su jugador en tercera persona. Creé un nuevo proyecto con mi mapa de baja poligonización y un personaje en tercera persona con el que puedes moverte por aquí en este entorno. Este es el maniquí predeterminado que viene con la plantilla de tercera persona, pero quiero reemplazarlo con el personaje de baja poligonización que creamos con Blender. El personaje tiene dos animaciones: inactivo y correr, que están copiadas en esta carpeta de animaciones. Lo que quiero hacer ahora es reutilizar el personaje en tercera persona y reemplazar la malla en el primer paso, así que seleccionemos el personaje en tercera persona del maniquí nuevamente y lo duplicamos. Ok, ahora tenemos un nuevo personaje en tercera persona y lo nombré LP_guion bajo personaje en tercera persona. Luego lo abro y aquí en la vista previa puedes ver la malla y la cámara, y selecciono el componente de malla y lo reemplazo con la malla esquelética del personaje mallepalli. Muy simple, ¿verdad? Y podemos reutilizar.