Elegir la excelente plataforma de gestión de documentos para su empresa puede ser un proceso que consume tiempo. Debe analizar todos los matices de la aplicación que está considerando, evaluar los planes de precios y mantenerse al tanto de los estándares de seguridad. Ciertamente, la capacidad de manejar todos los formatos, incluyendo WRI, es muy importante al considerar una plataforma. DocHub ofrece un conjunto extenso de características y herramientas para asegurarse de que maneje tareas de cualquier dificultad y se ocupe del formato WRI. Registre un perfil de DocHub, configure su espacio de trabajo y comience a manejar sus documentos.
DocHub es un programa integral todo en uno que le permite editar sus documentos, firmarlos electrónicamente y crear plantillas reutilizables para los formularios más utilizados. Ofrece una interfaz intuitiva y la capacidad de gestionar sus contratos y acuerdos en formato WRI en un modo simplificado. No tiene que preocuparse por estudiar numerosos tutoriales y sentirse ansioso porque el software es demasiado sofisticado. vincular textura en WRI, delegar campos rellenables a los destinatarios seleccionados y recopilar firmas sin esfuerzo. DocHub se trata de características poderosas para expertos de todos los antecedentes y necesidades.
Mejore su generación de documentos y operaciones de aprobación con DocHub hoy. Benefíciese de todo esto utilizando una versión de prueba gratuita y actualice su perfil cuando esté listo. Edite sus documentos, produzca formularios y descubra todo lo que puede hacer con DocHub.
Bienvenidos de nuevo a OGLDEV chicos. Supongo que para ahora ya están cansados del aburrido cubo giratorio, ¡Así que convirtámoslo en un cubo texturizado giratorio un poco menos aburrido! De hecho, usar texturas en objetos es una de las técnicas más básicas para aumentar el realismo en tu escena. Llamamos a esta técnica mapeo de texturas y ha estado en uso en el mundo 3D durante años. Incluso hay evidencia de que se utilizó por los hombres de las cavernas hace unos 30 mil años. En serio, la técnica fue inventada por Edwin Catmul en un conocido artículo de 1974. Por cierto, este tipo cofundó Pixar. Eso es interesante. Volviendo al mapeo de texturas. El desafío aquí, por supuesto, es hacer que la imagen o la textura se adhiera a la superficie del triángulo, así que independientemente de la orientación del triángulo hacia la cámara, la vista de la textura permanece consistente. Esto incluye el manejo de problemas de perspectiva cuando un lado del triángulo está muy cerca de the viewer mientras que el otro lado está más lejos. El