La generación y aprobación de documentos son una prioridad clave para cada negocio. Ya sea que se trate de grandes volúmenes de documentos o de un contrato particular, necesitas mantenerte en la cima de tu productividad. Elegir una plataforma en línea ideal que aborde tus problemas más típicos de generación y aprobación de registros podría resultar en mucho trabajo. Muchas plataformas en línea ofrecen solo un conjunto limitado de funciones de modificación y eSignature, algunas de las cuales podrían ser útiles para manejar el formato NEIS. Una plataforma que maneje cualquier formato y tarea será una excelente opción al elegir un programa.
Lleva la gestión y generación de documentos a un nivel diferente de sencillez y excelencia sin elegir una interfaz de programa difícil o un plan de suscripción costoso. DocHub te ofrece herramientas y funciones para manejar de manera eficiente todos los tipos de documentos, incluyendo NEIS, y realizar tareas de cualquier dificultad. Edita, organiza, y crea formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén total libertad y flexibilidad para vincular texturas en NEIS en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus archivos completos dentro de tu perfil de usuario o en una de las varias plataformas de almacenamiento en la nube integradas disponibles.
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Bienvenidos de nuevo a OGLDEV chicos. Supongo que para ahora ya están cansados del aburrido cubo rotatorio, ¡Así que convirtámoslo en un cubo texturizado rotatorio un poco menos aburrido! De hecho, usar texturas en objetos es una de las técnicas más básicas para aumentar el realismo en tu escena. Llamamos a esta técnica mapeo de texturas y ha estado en uso en el mundo 3D durante años. Incluso hay evidencia de que se utilizó por los hombres de las cavernas hace unos 30 mil años. En serio, la técnica fue inventada por Edwin Catmul en un conocido artículo de 1974. Por cierto, este tipo cofundó Pixar. Eso es interesante. Volviendo al mapeo de texturas. El desafío aquí, por supuesto, es hacer que la imagen o la textura se adhiera a la superficie del triángulo, así que independientemente de la orientación del triángulo hacia la cámara, la vista de la textura permanece consistente. Esto incluye el manejo de problemas de perspectiva cuando un lado del triángulo está muy cerca del espectador mientras que el otro lado está más lejos. El