La generación y aprobación de documentos son un enfoque central para cada negocio. Ya sea trabajando con grandes volúmenes de archivos o un acuerdo particular, debes mantenerte en la cima de tu productividad. Obtener una excelente plataforma en línea que aborde tus dificultades más comunes de creación y aprobación de archivos puede resultar en mucho trabajo. Muchas aplicaciones en línea ofrecen solo un conjunto limitado de funciones de edición y eSignature, algunas de las cuales pueden ser útiles para manejar el formato ME. Una plataforma que maneje cualquier formato y tarea podría ser una opción destacada al elegir una aplicación.
Lleva la administración y creación de documentos a un nivel diferente de sencillez y excelencia sin elegir una interfaz de programa difícil o un plan de suscripción costoso. DocHub te ofrece herramientas y características para manejar eficazmente todos los tipos de documentos, incluyendo ME, y ejecutar tareas de cualquier dificultad. Modifica, organiza, y crea formularios rellenables reutilizables sin esfuerzo. Obtén completa libertad y flexibilidad para vincular texto en ME en cualquier momento y almacena de forma segura todos tus archivos completos en tu perfil de usuario o en una de las muchas aplicaciones de almacenamiento en la nube integradas posibles.
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Bienvenido de nuevo a la serie de tutoriales de Learn Wgpu. Hoy, vamos a hablar sobre texturas y grupos de enlace. Así que ya hemos hablado un poco sobre grupos de enlace en el pasado en videos anteriores. Hoy, vamos a hablar sobre cómo obtener imágenes o texturas que podemos mapear en los triángulos que estamos pintando en la pantalla. Porque esta es típicamente la forma en que obtienes juegos de mayor resolución o realmente bonitos. El tutorial habla un poco sobre los varios tipos de texturas o imágenes que podemos tener. Por ejemplo, hay mapas normales o mapas que controlan cómo la luz rebota en una textura. Así que no solo tenemos que tener una imagen en un plano plano, podemos tener una imagen en un plano plano que afecta el renderizado de la luz que la golpea desde nuestra escena. En este tutorial, vamos a hablar sobre mapas difusos. También hay un concepto similar llamado A o a l b e d o. Mi entendimiento es que los modelos más antiguos utilizan mapas difusos, que intentan incluir algo de iluminación difusa en la textura, mientras que