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¿cómo se añade una capa emisiva a tu proyecto de Substance Painter y qué hace Omission? La emisión añade fuentes de luz a una textura para que cuando importes esa textura emisiva en un motor de juego, puedas añadir un brillo o fuente de luz. Para empezar, vamos a ir a la configuración del conjunto de texturas. Si cierras accidentalmente la configuración del conjunto de texturas, puedes ir a ventana, vistas, configuración del conjunto de texturas. Vamos a hacer clic en el icono de más junto a canales y luego ir a emisivo. Esto solo nos permite crear una capa emisiva. Luego, lo que necesitamos hacer es crear una nueva capa de relleno. Voy a desactivar todo excepto lo emisivo y estableceré el color en rojo para que lo puedas ver. Luego haré clic derecho en esta nueva capa y añadiré una máscara negra. Luego, lo que podemos hacer es seleccionar cualquier pincel que queramos y simplemente pintar en escala de grises en la máscara para revelar el color emisivo debajo. Así que, por defecto, estos son básicamente los resultados que quieres. Ahora, esto es un qui