Contrario a la creencia popular, trabajar en documentos en línea puede ser sin problemas. Claro, algunos formatos de archivo pueden parecer demasiado desafiantes con los que lidiar. Pero si obtienes la solución adecuada, como DocHub, es fácil modificar cualquier documento con un esfuerzo mínimo. DocHub es tu solución ideal para tareas tan simples como la opción de Asignar objeto de resaltado gratis un solo documento o algo tan intimidante como lidiar con una enorme pila de papeleo complejo.
Cuando se trata de una solución para la edición de archivos en línea, hay muchas soluciones en el mercado. Sin embargo, no todas son lo suficientemente potentes como para satisfacer las necesidades de las personas que requieren capacidades de edición mínimas o pequeñas empresas que buscan un conjunto más extenso de características que les permitan colaborar dentro de su flujo de trabajo basado en documentos. DocHub es una solución multipropósito que hace que la gestión de documentos en línea sea más fluida y fácil. ¡Regístrate en DocHub ahora!
hola, soy Jimmy Vegas y en este mini tutorial de Unity te voy a mostrar cómo puedes resaltar objetos del juego en tiempo real en el juego y no olvides presionar ese botón de suscripción y el ícono de la campana para mantenerte al día con cada otro tutorial que tengo en este canal y con eso en mente, vamos a hacer que el resaltado funcione. Así que tengo tres que parecen ser yunque aquí y la idea general que quiero lograr al final de este tutorial es que cuando miremos este, lo estamos mirando, queremos que se resalte, así que se resalta, digamos, amarillo y no quiero que solo se resalte en amarillo, eso es todo, quiero que parpadee también, ese es el objetivo que estoy buscando aquí y lo que todos necesitamos hacer son dos scripts diferentes, así que será en dos etapas. El primero necesitará obtener los objetos reales que estamos mirando y el segundo es luego animal, digo animar, pero está cambiando el material rojo, verde y azul dentro de él para parpadear, así que empecemos creando un script en c-sharp y