Hay tantas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son compatibles con todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por el contrario, versátiles pero difíciles de trabajar. DocHub proporciona la solución a estos problemas con su editor basado en la nube. Ofrece potentes funcionalidades que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas ajustar rápidamente caracteres en SDW, ¡DocHub es la mejor opción para ti!
Nuestro proceso es increíblemente sencillo: subes tu archivo SDW a nuestro editor → se transforma automáticamente en un formato editable → aplicas todos los ajustes necesarios y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu trabajo listo.
Después de aplicar todos los cambios, puedes transformar tu documentación en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
[Música] hola en este tutorial vamos a ver el movimiento del personaje así que en el último tutorial vimos cómo asignar sprites a objetos y también vimos cómo colocar esos objetos o ese objeto en una habitación y cómo podemos colocar múltiples objetos en la habitación así que como digo en este video hoy vamos a ver el movimiento del personaje alrededor de esa habitación ahora ese movimiento del personaje podría llevarse a cabo presionando las teclas de flecha o cualquier tecla que elijas así que si por ejemplo tienes que moverte con w, a, s y d para arriba, abajo, izquierda y derecha entonces podrías programar el game maker para hacer eso para ese personaje así que para entender cómo hacer que el personaje se mueva primero necesitamos ver cómo el game maker maneja el movimiento así que si te muestro un diagrama muy rápido así que el game maker le dará a mi personaje un valor x y un valor y está bien eso es como una referencia de mapa si quieres de dónde está mi personaje en la pantalla así que cada vez que coloco mi personaje en la pantalla inicialmente se le da un valor x y un valor y así que si yo w