¿Está buscando una manera fácil de agregar un logo en el Acuerdo de Liquidación? DocHub ofrece la mejor plataforma para agilizar la edición de formularios, certificación y distribución y respaldo de documentos. Usando este programa en línea todo en uno, no necesita descargar ni configurar software de terceros o usar conversiones de archivos en múltiples niveles. Simplemente agregue su formulario a DocHub y comience a editarlo en poco tiempo.
La interfaz de usuario de arrastrar y soltar de DocHub le permite realizar ajustes rápida y fácilmente, desde ediciones intuitivas como agregar texto, fotos o visuales hasta reescribir partes enteras del formulario. También puede firmar, anotar y redactar documentos en solo unos pocos pasos. El editor también le permite almacenar su Acuerdo de Liquidación para su uso posterior o convertirlo en una plantilla editable.
DocHub proporciona más que solo un programa de edición de PDF. Es un programa integral para la gestión de formularios digitales. Puede utilizarlo para todos sus documentos y mantenerlos seguros y rápidamente accesibles dentro de la nube.
hola amigos en esta lección aprenderemos cómo agregar calcomanías y logos a modelos 3d en blender vamos a usar dos formas de hacer esto primero vamos a usar el modificador de shrink wrap y luego pintura de texturas empecemos la lección [Música] quiero agregar el logo de blender al modelo de camiseta hicimos un tutorial sobre cómo hacer una camiseta con simulación de tela puedes ver este tutorial antes de comenzar si quieres también compartiré el enlace de este modelo en la descripción primero que nada necesitamos descargar los logos de blender en formato png compartiré el enlace de descarga en la descripción luego necesitamos importar estas imágenes como plano para hacer eso haz clic en el menú editar preferencias haz clic en la pestaña de complementos y habilita el complemento importar imágenes como plano haz clic en el menú agregar imagen y haz clic en las imágenes como plano elige la imagen que acabamos de descargar y haz clic en el botón abrir cambiemos a modo de vista previa de material como puedes ver hemos importado esta imagen como un plano significa que tenemos un objeto de malla en el s