Si editas documentos en diferentes formatos a diario, la universalidad de tu solución de documentos importa mucho. Si tus herramientas solo funcionan para algunos de los formatos populares, puedes encontrarte cambiando entre ventanas de software para agregar atributos en Sxw y manejar otros formatos de archivo. Si quieres eliminar el dolor de cabeza de la edición de documentos, opta por una plataforma que maneje cualquier extensión sin esfuerzo.
Con DocHub, no necesitas concentrarte en nada aparte de la edición real de documentos. No tendrás que hacer malabares con aplicaciones para trabajar con varios formatos. Te ayudará a editar tu Sxw tan fácilmente como cualquier otra extensión. Crea documentos Sxw, edítalos y compártelos en una plataforma de edición en línea que te ahorra tiempo y aumenta tu productividad. Todo lo que tienes que hacer es registrarte para obtener una cuenta gratuita en DocHub, lo cual solo toma unos minutos.
No necesitarás convertirte en un multitarea de edición con DocHub. Su funcionalidad es suficiente para una edición rápida de documentos, independientemente del formato que necesites revisar. Comienza registrándote para obtener una cuenta gratuita y descubre lo sencillo que puede ser la gestión de documentos teniendo una herramienta diseñada especialmente para satisfacer tus necesidades.
[Música] este tutorial comienza con una canción pero solo dura unos pocos segundos comencemos con la animación hola amigos hoy hablamos sobre atributos personalizados suena muy abstracto es muy útil tocamos temas como los conjuntos rápidos que hacen muy conveniente seleccionar un conjunto completo de vértices de control por ejemplo o caras en una estructura de polígono también hablaremos sobre la clave impulsada por el conjunto y la clave impulsada por el conjunto es clave para crear nuevos atributos suena complicado pero te muestro un ejemplo simple con tres atributos personalizados que crearemos lo importante a considerar aquí es que si creas una animación de personaje necesitas instrucciones concisas y atributos para controlar el rig de tu esqueleto por ejemplo mover la pierna hacia adelante no hay tal cosa por defecto en maya donde puedas simplemente mover la pierna hacia adelante tendrías que rotar ciertas articulaciones etc. así que un atributo personalizado combinaría estas pequeñas cosas rotación de articulaciones articulación 11 rotación de articulación 12 en tantos grados yo