Hay tantas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo unas pocas son adecuadas para todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la solución a estos desafíos con su editor basado en la nube. Ofrece potentes capacidades que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas adaptar rápidamente la textura en Xml, ¡DocHub es la elección ideal para ti!
Nuestro proceso es increíblemente fácil: subes tu archivo Xml a nuestro editor → se transforma automáticamente en un formato editable → realizas todos los cambios necesarios y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas un par de momentos para tener tu trabajo listo.
Cuando se apliquen todas las alteraciones, puedes transformar tu documentación en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
En este video, usaremos un programa gratuito llamado Texture Packer para ayudarnos a crear una hoja de sprites que usaremos para la animación en p5.js usando la biblioteca p5.play. Una de las grandes razones por las que querríamos usar una hoja de sprites es para combinar muchos archivos de animación individuales en uno. Eso es algo que puede ayudar a que tus aplicaciones renderizadas en tiempo real--tus juegos, tus bocetos interactivos--funcionen mucho más rápido. En mi navegador aquí he ido al sitio web de Texture Packer y he hecho clic en el enlace de descarga y eso me va a conseguir el instalador para Texture Packer. Estoy en un Mac; esto también existe para Windows y Linux y es prácticamente idéntico. Ya he ido y descargado Texture Packer y también he exportado un montón de fotogramas .png que planeo usar para una animación. Ahora, casualmente exporté estos desde After Effects, pero hay muchas maneras diferentes de hacer los fotogramas individuales que luego pondrías en una hoja de sprites. Así que vamos a ah