Hay numerosas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son adecuadas para todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de trabajar. DocHub proporciona la solución a estos desafíos con su editor basado en la nube. Ofrece ricas capacidades que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas adaptar rápidamente la textura en WRF, ¡DocHub es la elección perfecta para ti!
Nuestro proceso es increíblemente fácil: subes tu archivo WRF a nuestro editor → se transforma instantáneamente en un formato editable → aplicas todos los ajustes esenciales y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas un par de momentos para completar tu trabajo de papeleo.
Después de aplicar todos los ajustes, puedes convertir tu papeleo en una plantilla multiusos. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir a Plantilla. Encontrarás tu papeleo almacenado en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
hola chicos, soy Roy de Bellados 3D aquí con otro video de Blender y el video de hoy será una rápida visión general de cinco métodos diferentes de texturización para activos de juego. ahora, esto no va a entrar en detalle sobre cómo crear realmente las texturas y cosas así, es una visión general de qué tipos de métodos de texturización existen, que generalmente se utilizan para activos de juego. así que sin más preámbulos, vamos a comenzar con el video. bien, primero tenemos lo que me gusta llamar el método de paleta de píxeles de texturización y es posible que lo hayas visto en mis videos anteriores de bajo poligonaje. con este método de textura, tomas una paleta de colores en una textura, cada color siendo un píxel en la textura y luego tomas cada una de las áreas UV o las caras, polígonos, etc., las escalas hacia abajo y las colocas en el color que necesitas. así que veamos esto en acción, vamos a crear un material. así que ve a la pestaña de materiales y haz clic en nuevo y si vamos a sombreado, podemos ver nuestro BSDF principled y lo que necesitamos hacer ahora es simplemente arrastrar nuestra textura.