Hay numerosas herramientas de edición de documentos en el mercado, pero solo unas pocas son compatibles con todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la respuesta a estos problemas con su editor basado en la nube. Ofrece potentes capacidades que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas adaptar rápidamente texturas en QUOX, ¡DocHub es la opción ideal para ti!
Nuestro proceso es muy simple: importas tu archivo QUOX a nuestro editor → se transforma automáticamente en un formato editable → realizas todos los ajustes esenciales y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para tener tu trabajo listo.
Tan pronto como se apliquen todas las modificaciones, puedes transformar tu documentación en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
hola y bienvenido a GABA Media, soy Grant Abbott y hoy voy a hablar sobre el desempaquetado UV más complejo. Así que para este ejemplo y tutorial, hablaré sobre cómo desempaquetar un conjunto completo de modelos de juego en un mapa UV, a veces conocido como un atlas de texturas, y estoy usando el ejemplo del juego Atlas Empires, en el que estoy trabajando en este momento. Intentaré mantenerlo lo más simple posible, pero no es realmente un tutorial para principiantes, pero si sabes un poco sobre desempaquetado, esto puede ayudarte con los siguientes pasos de desempaquetado de modelos de juego. También explicaré el desempaquetado para las personas que usan texturas basadas en imágenes o texturas PBR, pero esto es principalmente para texturas pintadas. Ok, aquí está mi conjunto de modelos y hay diez modelos en total, y es una cantera de piedra, y la forma en que lo he modelado es que tengo muchos objetos separados. De hecho, si los selecciono todos y entro en modo de edición, puedes ver la composición de los objetos, son bastante básicos y simples, hay un poco más de complejidad en las piedras.