Hay tantas soluciones de edición de documentos en el mercado, pero solo unas pocas son compatibles con todos los tipos de archivos. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la respuesta a estos problemas con su editor basado en la nube. Ofrece capacidades robustas que te permiten realizar tus tareas de gestión de documentos de manera efectiva. Si necesitas adaptar rápidamente los derechos de autor en Xml, ¡DocHub es la opción perfecta para ti!
Nuestro proceso es muy fácil: subes tu archivo Xml a nuestro editor → se transforma instantáneamente en un formato editable → aplicas todos los cambios requeridos y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas unos minutos para completar tu documentación.
Después de que se apliquen todos los cambios, puedes transformar tu documentación en una plantilla multiusos. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites la misma plantilla. ¡Prueba DocHub hoy!
Hola, mi nombre es Darren Mostin y en este episodio te voy a mostrar cómo pasar de DocHub Premiere con tu edición a DaVinci Resolve, listo para comenzar a calificar, y te voy a mostrar si eres un absoluto principiante exactamente cómo hacer ese proceso. Es realmente simple, pero no siempre es un camino fácil, así que te voy a mostrar algunas de las cosas con las que podrías encontrarte y exactamente cómo solucionarlas. Así que vamos a echar un vistazo. Estamos en DocHub Premiere y lo que quiero hacer en esta primera parte es mostrarte, como un absoluto principiante, lo fácil que es tomar esta línea de tiempo y enviarla a otro sistema, y en nuestro caso eso va a ser DaVinci Resolve, listo para comenzar a calificar. Así que tenemos nuestra secuencia aquí abajo, es una secuencia de tipo corte regular. Hay un disolvente que aparece aquí, como puedes ver, y también hay algo sucediendo aquí abajo que es un tipo de imagen en imagen, así que necesitamos dos capas para eso y esa es la esencia del programa, así que queremos obtener esta información.