DocHub te permite establecer la fecha en la Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Juegos de manera fácil y conveniente. Ya sea que tu formulario sea PDF o cualquier otro formato, puedes modificarlo sin esfuerzo utilizando la interfaz fácil de usar de DocHub y sus potentes características de edición. Con la edición en línea, puedes alterar tu Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Juegos sin necesidad de descargar o instalar ningún software.
El editor de arrastrar y soltar de DocHub hace que personalizar tu Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Juegos sea fácil y fluido. Almacenamos de forma segura todos tus documentos editados en la nube, lo que te permite acceder a ellos desde cualquier lugar, siempre que los necesites. Además, es fácil compartir tus documentos con las partes que necesitan revisarlos o agregar una firma electrónica. Y nuestras profundas integraciones con los servicios de Google te ayudan a transferir, exportar, modificar y firmar documentos directamente desde las aplicaciones de Google, todo dentro de un solo programa fácil de usar. Además, puedes convertir rápidamente tu Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Juegos editada en una plantilla para uso recurrente.
Todos los documentos ejecutados se almacenan de forma segura en tu cuenta de DocHub, se manejan y trasladan sin esfuerzo a otras carpetas.
DocHub simplifica el proceso de certificar flujos de trabajo de formularios desde el primer día!
[Música] lo otro es que al otro lado de esa pared está mi diseñador principal dando una charla ahora mismo al mismo tiempo que yo creo que por eso tiene a todos gritando así que ¿pueden todos hacer lo mismo por mí y por favor gritar y así comenzaremos esto? fantástico, muchas gracias, siempre es genial comenzar algo con la gente animándonos en lugar de llegar al final. Así que soy Connor, soy el productor senior de runescape y he tenido el beneficio de, mientras hacía todas las otras cosas que haces en producción, también pasar tres años enfocándome en el pipeline de un solo producto y moverlo de cosas que pueden haber causado problemas a lo que tenemos hoy, lo que nos permite cada lunes a eso de las 11 en punto lanzar un nuevo contenido y solíamos tener un problema donde nos deslizábamos de lunes a martes, miércoles, jueves y comenzabas a invadir lanzamientos futuros también. Así que lo que vamos a repasar es cómo nuestro ciclo de lanzamiento rápido nos ha permitido mejorar eso.