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el rigging y el fotograma a fotograma son técnicas de animación el rigging se basa en la tecnología para hacer que el proceso de animación sea un poco más fácil mientras que el fotograma a fotograma es una técnica tradicional de animación el rigging se compone de dos aspectos principales el objeto a animar ya sea un dibujo o un objeto 3D y el rig también conocido como el esqueleto este último se mapea sobre el objeto a animar y su propósito es moverlo de todas las maneras posibles la razón por la que también se le conoce como esqueleto es porque funciona de manera similar el cuerpo es el objeto de animación y el esqueleto es el rig que ayuda a mover el objeto también ayuda a entender la jerarquía en el rigging por ejemplo el hueso de la rodilla no puede mover toda la pierna solo el hueso del muslo puede la jerarquía también está presente en el rigging y ayuda a hacer que la animación sea más compleja y realista esta técnica se utiliza mucho en los dibujos animados modernos un ejemplo sería Rick y Morty y es seguro asumir que la mayoría de los dibujos animados modernos también la utilizan el fotograma a fotograma en