Ya sea que estés acostumbrado a trabajar con cgi o gestionando este formato por primera vez, editarlo no debería sentirse como un desafío. Diferentes formatos pueden requerir aplicaciones particulares para abrirlos y editarlos de manera efectiva. Sin embargo, si necesitas eliminar rápidamente textura en cgi como parte de tu proceso habitual, lo mejor es conseguir una herramienta multifuncional de documentos que permita todo tipo de operaciones sin esfuerzo adicional.
Prueba DocHub para una edición simplificada de cgi y otros formatos de documentos. Nuestra plataforma ofrece un procesamiento de documentos fácil, independientemente de cuánta o poca experiencia previa tengas. Con todas las herramientas que necesitas para trabajar en cualquier formato, no tendrás que cambiar entre ventanas de edición al trabajar con cada uno de tus archivos. Crea, edita, anota y comparte tus documentos sin esfuerzo para ahorrar tiempo en tareas de edición menores. Solo necesitarás registrar una nueva cuenta de DocHub, y luego podrás comenzar tu trabajo al instante.
Observa una mejora en la productividad del procesamiento de documentos con el conjunto de características simples de DocHub. Edita cualquier documento fácil y rápidamente, independientemente de su formato. Disfruta de todas las ventajas que provienen de la simplicidad y conveniencia de nuestra plataforma.
¿Qué tal a todos? Soy Dallas, aquí en este video solo quiero mostrarte rápidamente cómo deshacerte de materiales / shaders o texturas e imágenes no utilizadas que podrían estar simplemente ocupando espacio en tu escena y que solo quieres limpiar rápidamente. Así que aquí está tu escena y para mí he estado importando y exportando desde ZBrush y Blender, y cuando haces eso, ZBrush aplica su propio tipo de material predeterminado, y cuando importas esos objetos a Blender, también lo aplica y los trae con el alto pulido que traes de ZBrush. Así que digamos que solo quieres limpiar eso y no quieres que esos materiales queden flotando, al igual que en Maya, lo que harías en Maya es seleccionar todo y simplemente poner un Lambert uno. Muy bien, así que en Blender, ¿cómo haces eso? Todo lo que tienes que hacer es que esta es tu escena predeterminada normal, solo haz clic en este pequeño botón aquí y luego quieres ir a archivo de Blender y aquí puedes ver como li