Editar WRF es rápido y sencillo usando DocHub. Omite la instalación de software en tu PC y realiza cambios con nuestro editor de documentos de arrastrar y soltar en unos pocos pasos rápidos. DocHub es más que solo un editor de PDF. Los usuarios lo elogian por su eficiencia y características robustas que puedes usar en dispositivos de escritorio y móviles. Puedes anotar documentos, generar formularios rellenables, usar eFirmas y entregar documentos para completar a otras personas. Todo esto, combinado con un costo competitivo, hace de DocHub la decisión perfecta para poner caracteres en archivos WRF sin esfuerzo.
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así que si realmente estás serio acerca de usar Unreal, entonces te recomiendo encarecidamente que simplemente reconfigures todos tus personajes usando el esqueleto de Unreal 5 como tu base, en serio, si simplemente abres el archivo fbx del maniquí de Unreal 5 y haces un trabajo de pintura de peso mega básico y crudo, como sin rigging, solo pintura de peso, como puedes ver aquí, no añadí ningún IKS, ningún FKS, ninguna nervadura, ningún control en absoluto, si simplemente pintas el peso de tu personaje usando el rig de Unreal y luego haces una exportación estándar de fbx, entonces cuando llegue a Unreal, bajo esqueleto, reconocerá que el esqueleto es exactamente el mismo que su predeterminado nativo y luego, en cinco segundos, si navegas hasta el blueprint del personaje de demostración de Unreal, haces doble clic y a la derecha, bajo malla, si haces clic, puedes simplemente configurarlo a tu propio personaje, guardar, presionar jugar, has terminado, cero re-targeting necesario, puedes probar tu juego con un nuevo personaje y tendrá acceso a todas las animaciones estándar de Unreal.