No todos los formatos, como OTT, están creados para ser fácilmente editados. A pesar de que muchas características pueden ayudarnos a ajustar todos los formatos de archivo, nadie ha creado aún una herramienta real que sirva para todos los tamaños.
DocHub ofrece una herramienta fácil y eficiente para editar, gestionar y almacenar documentos en los formatos más populares. No tienes que ser un usuario con conocimientos técnicos para modificar contenido en OTT o hacer otras modificaciones. DocHub es lo suficientemente potente como para hacer que el proceso sea simple para todos.
Nuestra función te permite cambiar y ajustar documentos, enviar datos de un lado a otro, crear formularios interactivos para la recolección de datos, cifrar y proteger documentos, y configurar flujos de trabajo de firma electrónica. Además, también puedes crear plantillas a partir de documentos que utilizas de manera regular.
Encontrarás muchas otras funcionalidades dentro de DocHub, como integraciones que te permiten vincular tu archivo OTT a varios programas de negocios.
DocHub es una forma sencilla y a un precio razonable de gestionar documentos y simplificar flujos de trabajo. Ofrece una amplia gama de características, desde generación hasta edición, servicios profesionales de firma electrónica y creación de documentos web. La aplicación puede exportar tu documentación en muchos formatos mientras mantiene la máxima protección y se adhiere a los más altos estándares de seguridad de datos.
Pruébalo y descubre lo simple que puede ser tu operación de edición.
hola a todos, una pregunta que me hacen mucho es cómo actualizamos nuestros modelos en Substance Painter después de comenzar a texturizarlos, ¿verdad? Así que aquí estoy usando el ejemplo de algunos materiales inteligentes y hay todo tipo de texturización sucediendo aquí y llegas al punto en el que dices, oh hombre, necesito, quiero actualizar el modelo, ¿verdad? En este caso, quería cambiar la forma del guante o actualizaste algunas UVs, pero no quieres comenzar todo el proceso de nuevo, ¿verdad? Así que volvamos a nuestro software 3D, en este caso va a ser Maya, y puedes ver que tengo un guante de aspecto diferente aquí, es el mismo guante en general, la forma ha cambiado, las UVs han cambiado y todo, así que ahora quiero llevar eso a Substance sin perder el progreso que he hecho. Bueno, aquí está la clave, solo necesitas asegurarte de que cuando exportes, antes de exportar, solo asegúrate de que el nombre sea el mismo que el modelo que tenías para