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DocHub proporciona una solución simple y eficiente para editar, gestionar y almacenar documentos en los formatos más populares. No tienes que ser un usuario con conocimientos técnicos para modificar caracteres en VIA o hacer otros ajustes. DocHub es lo suficientemente robusto como para hacer que el proceso sea sencillo para todos.
Nuestra función te permite modificar y editar documentos, enviar datos de un lado a otro, generar formularios interactivos para la recolección de datos, cifrar y proteger documentos, y configurar flujos de trabajo de firma electrónica. Además, también puedes crear plantillas a partir de documentos que utilizas regularmente.
Encontrarás una gran cantidad de herramientas adicionales dentro de DocHub, como integraciones que te permiten vincular tu archivo VIA a una amplia variedad de programas empresariales.
DocHub es una forma sencilla y rentable de gestionar documentos y optimizar flujos de trabajo. Ofrece una amplia selección de herramientas, desde la creación hasta la edición, servicios de firma electrónica y creación de documentos web. La aplicación puede exportar tus documentos en muchos formatos mientras mantiene la máxima seguridad y se adhiere a los más altos criterios de protección de datos.
Pruébalo y descubre lo sencillo que puede ser tu proceso de edición.
así que si estás serio acerca de usar Unreal, entonces te recomiendo encarecidamente que simplemente reconfigures todos tus personajes usando el esqueleto de Unreal 5 como tu base, en serio, si simplemente abres el archivo fbx del maniquí de Unreal 5 y haces un trabajo de pintura de peso mega básico y crudo, como sin rigging, solo pintura de peso, como puedes ver aquí, no añadí ningún IKS, ningún FKS, ninguna nervadura, ningún control en absoluto, si simplemente pintas el peso de tu personaje usando el rig de Unreal y luego haces una exportación estándar de fbx, entonces cuando llegue a Unreal, bajo esqueleto, reconocerá que el esqueleto es exactamente el mismo que su predeterminado nativo, y luego en cinco segundos, si navegas hasta el blueprint del personaje de demostración de Unreal, haces doble clic y a la derecha, bajo malla, si haces clic, puedes simplemente configurarlo a tu propio personaje, guardar, presionar jugar, has terminado, cero re-targeting necesario, puedes probar tu juego con un nuevo personaje y tendrá acceso a todas las animaciones estándar de Unreal.
