Editar csv es rápido y sencillo usando DocHub. Omite la descarga de software en tu computadora y realiza modificaciones utilizando nuestro editor de documentos de arrastrar y soltar en unos pocos pasos fáciles. DocHub es más que solo un editor de PDF. Los usuarios lo elogian por su facilidad de uso y potentes capacidades que puedes utilizar en dispositivos de escritorio y móviles. Puedes anotar documentos, crear formularios rellenables, usar eFirmas y enviar documentos por correo electrónico para que otras personas los completen. Todo esto, junto con un costo competitivo, hace de DocHub la opción ideal para inyectar textura en archivos csv con facilidad.
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Todos hemos luchado con el problema de que queremos usar muchas texturas en nuestros shaders, pero la rígida estructura de OpenGL simplemente no nos lo permite. En este video, veremos una técnica que nos permite acceder a texturas utilizando números de 64 bits que podemos enviar y controlar como queramos. Y podemos tener tantas como la VRAM pueda soportar. Para renderizar una textura en OpenGL, tienes que crear un uniforme, establecer ese uniforme a una unidad de imagen de textura y también enlazar una textura a la misma unidad. Sin embargo, esta estructura es rígida, solo puedes enviar texturas utilizando estos horribles uniformes opacos, de los que ni siquiera puedes crear copias. Y los enlaces de unidades de textura también son limitados. Las texturas sin enlace son una extensión de OpenGL que viene al rescate. Miré en esta gran base de datos de GPUs y todas las GPUs que soportan OpenGL 4.0 tienen esta extensión, así que puedes usarla sin problemas. La idea con los recursos sin enlace es que puedes acceder a ellos sin enlazarlos primero. En el caso de bindle