Hay tantas soluciones de edición de documentos en el mercado, pero solo algunas son compatibles con todos los formatos de archivo. Algunas herramientas son, por otro lado, versátiles pero difíciles de usar. DocHub proporciona la respuesta a estos desafíos con su editor basado en la nube. Ofrece potentes funcionalidades que te permiten completar tus tareas de gestión de documentos de manera eficiente. Si necesitas arreglar rápidamente la textura en LOG, ¡DocHub es la elección perfecta para ti!
Nuestro proceso es increíblemente simple: subes tu archivo LOG a nuestro editor → se transforma automáticamente en un formato editable → realizas todos los ajustes esenciales y lo actualizas profesionalmente. Solo necesitas un par de momentos para completar tu trabajo.
Tan pronto como se apliquen todos los cambios, puedes convertir tu documentación en una plantilla reutilizable. Solo necesitas ir al Menú del lado izquierdo de nuestro editor y hacer clic en Acciones → Convertir en Plantilla. Encontrarás tu documentación almacenada en una carpeta separada en tu Tablero, ahorrándote tiempo la próxima vez que necesites el mismo formulario. ¡Prueba DocHub hoy!
oh, ¿qué tal chicos? justin aquí con sketch essentials punto com, así que en el video de hoy vamos a hablar sobre cómo hacer que una textura se ajuste a una superficie más compleja en sketchup. vamos a ir directamente al grano. bien, esta es en realidad una pregunta que recibí de un estudiante dentro de mi curso y básicamente está teniendo problemas para hacer que una textura se ajuste a una superficie, así que pensé en usar esta divertida imagen de un perro porque todos sabemos que me encantan los perros y usaremos esto como un ejemplo. así que lo que quiero hacer es que voy a tomar esto y primero voy a muestrear el material y voy a intentar aplicarlo a esta superficie y nota cómo eso no funciona muy bien, ¿verdad? estamos teniendo problemas aquí en esta superficie donde está tratando de aplicarlo a las piezas individuales de geometría y no se está mapeando muy bien. así que hay algunas cosas que puedes intentar, um, para hacer que esto funcione. así que primero puedes intentar simplemente muestrear el material y luego hacer doble clic en tu objeto y en lugar de aplicarlo a t