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entonces, ¿cuáles son algunas formas simples en las que puedo ajustar mis materiales basados en bitmap? vamos a averiguarlo. hola, ¿qué tal a todos? soy chat de greyscale gorilla y en el video de hoy les voy a mostrar mis formas favoritas de obtener más de los materiales basados en bitmap en redshift. vamos a empezar. bien, la forma más fácil de ajustar el color de un material basado en bitmap probablemente será a través del color base real, la textura en sí. en nuestro caso, estamos usando redshift, pero deberías poder seguirlo con casi cualquier render que soporte este tipo de flujos de trabajo. así que tengo uno de los materiales de la colección de materiales de superficie moderna de greyscale gorilla. tenemos un concreto cargado en nuestro objeto en este momento. solo tengo esta esfera de shader funcionando y queremos teñir el color de este concreto. la forma más fácil de hacerlo, y la forma en que lo hago la mayor parte del tiempo, es tomando esa textura de imagen y saltando a
