Independientemente de cuán complejos y desafiantes sean tus archivos para modificar, DocHub ofrece una manera fácil de modificarlos. Puedes modificar cualquier parte de tu SE sin recursos adicionales. Ya sea que necesites ajustar un solo elemento o todo el documento, puedes confiar en nuestra poderosa herramienta para obtener resultados rápidos y de calidad.
Además, asegura que el documento final esté siempre listo para usar, para que puedas continuar con tus proyectos sin ninguna demora. Nuestro grupo de herramientas de propósito general también cuenta con herramientas de productividad avanzadas y una colección de plantillas, lo que te permite aprovechar al máximo tus flujos de trabajo sin perder tiempo en operaciones recurrentes. Adicionalmente, puedes acceder a tus documentos desde cualquier dispositivo e incorporar DocHub con otras aplicaciones.
DocHub puede manejar cualquiera de tus operaciones de gestión de documentos. Con una gran cantidad de herramientas, puedes generar y exportar documentos como prefieras. Todo lo que exportes al editor de DocHub se almacenará de forma segura tanto tiempo como lo necesites, con estrictos marcos de seguridad y protección de datos en su lugar.
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en este video voy a mostrarte cómo ajustar el brillo, color, etc. de una textura importada dentro de Unreal. Ahora, um, obviamente en un mundo ideal querrías hacerlo bien fuera de Unreal en tu, ya sabes, Substance Painter, Photoshop, lo que sea, pero a veces no puedes hacer eso. Así que si vamos a nuestra carpeta de texturas, queremos buscar las que tienen una línea roja debajo porque esto indica que es una textura. Notarás que si tienes un material, tiene una línea verde. Así que vamos a nuestras texturas, línea roja. Así que digamos que queremos cambiar, hacer esta madera más oscura. Sí, haz doble clic en ella y se abre esta ventana aquí. Ahora, si desplazamos hacia abajo, tenemos nuestra ventana de ajustes. Ahora puedes ver que tiene brillo, vibrante, saturación, matiz, etc. Así que si decimos que queremos hacerlo más oscuro, ves que lo ha oscurecido. Regresamos a como estaba. Queremos, um, hacerlo más saturado o menos saturado, um, y tienes tu matiz aquí, um, como puedes ver lo que está haciendo.