DocHub te permite resaltar en negrita la ciudad en la Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Juegos de manera fácil y rápida. Ya sea que tu documento sea PDF o cualquier otro formato, puedes alterarlo sin esfuerzo utilizando la interfaz fácil de usar de DocHub y sus potentes características de edición. Con la edición en línea, puedes cambiar tu Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Juegos sin necesidad de descargar o configurar ningún software.
El editor de arrastrar y soltar de DocHub hace que personalizar tu Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Juegos sea fácil y fluido. Almacenamos de forma segura todos tus documentos editados en la nube, lo que te permite acceder a ellos desde cualquier lugar, siempre que los necesites. Además, es sencillo compartir tus documentos con las partes que necesitan revisarlos o agregar una firma electrónica. Y nuestras profundas integraciones con los servicios de Google te permiten importar, exportar, alterar y aprobar documentos directamente desde las aplicaciones de Google, todo dentro de un solo programa fácil de usar. Además, puedes convertir sin esfuerzo tu Plantilla de Propuesta de Desarrollo de Juegos editada en una plantilla para uso futuro.
Todos los documentos ejecutados se almacenan de forma segura en tu cuenta de DocHub, son fácilmente manejados y movidos a otras carpetas.
DocHub simplifica el proceso de certificar flujos de trabajo de documentos desde el principio!
[Música] así que ¿estás listo? muy bien, así que bienvenido a SimCity build-it. ¿Qué aprendí como diseñador de juegos? Mi nombre es Petra Kannan y vengo de track 20. Soy directora creativa allí y track 20 es el estudio móvil de EA en Helsinki, Finlandia. Y primero hablaré muy brevemente sobre mi experiencia. Cambié a la industria de los juegos en 2003. Antes de eso, trabajé en el campo del teatro y el drama como actor, director y guionista, pero luego salté a los juegos y no me he arrepentido de ese día. Ha sido una gran industria para trabajar. Así que me uní a sumia en 2003. Soo Miah era una startup muy pequeña en Helsinki y luego, muy rápidamente, fue adquirida por Digital Chocolate. En esos primeros años, estábamos creando juegos móviles en Java. Tiempos muy diferentes, muchas restricciones, pantallas muy pequeñas, tamaños de construcción muy pequeños. El negocio estaba controlado por los operadores y era un modelo premium. Y luego vino el primer gran cambio: la tienda de aplicaciones con pantalla táctil y realmente, como desarrolladores de juegos, necesitábamos nuevamente aprender algo nuevo, aprender algo totalmente nuevo.