Ya no tienes que preocuparte por cómo vincular sustancia en ODM. Nuestra solución integral garantiza una gestión de documentos simple y rápida, permitiéndote trabajar en archivos ODM en un par de minutos en lugar de horas o días. Nuestra plataforma incluye todas las herramientas que necesitas: fusionar, insertar campos rellenables, aprobar formularios legalmente, insertar símbolos, y así sucesivamente. No es necesario instalar software adicional ni preocuparse por aplicaciones costosas que requieren un dispositivo potente. Con solo dos clics en tu navegador, puedes acceder a todo lo que necesitas.
¡Comienza ahora y maneja todos los diferentes tipos de archivos de manera profesional!
hola chicos, bienvenidos de nuevo al canal y hoy en este tutorial vamos a echar un vistazo a los udems en maya y cómo podemos crear conjuntos de uv separados para un modelo en particular y luego exportar todos esos idioms en substance painter para texturizar así que tengo este modelo de horca aquí y tiene algunos activos como estas piernas y esta plataforma y este poste aquí así que si quiero crear conjuntos de uv separados para todas estas partes tendré que ir a mi editor de uv y este modelo ya está desenvuelto así que lo que voy a hacer es seleccionar mi modelo e ir al modo shell seleccionar todas mis shells y luego ir a layout primero voy a restablecer todo y luego voy a entrar en la configuración de mi layout y aumentemos el tamaño de textura para esto tomemos 2k y en este momento todos nuestros uvs están apilados en esta cuadrícula de uno por uno pero quiero usar todas estas cuadrículas para mis conjuntos de texturas ue contemos cuántas partes tenemos en nuestro modelo así que tenemos estas piernas esta platfo